在最近在旧金山举行的年度游戏开发者大会(GDC)上,支持者认为,尽管当前大多数虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头戴设备仍在生产中,但在原型和开发工具的阶段,市场预计将在2018年爆发。AR/ VR应用程序开发商Eyetouch Reality,以及参加了GDC研讨会的AR / VR投资机构Digi-Capital的联合创始人兼首席执行官。
,我们认为虚拟现实环境将拥有数亿用户,并将最终吞噬手机市场。 & rdquo;根据研讨会上Merel和其他同行的定义,虚拟现实设备是指能够提供身临其境的体验并让用户感觉像在虚拟场景中的设备,例如Daqri智能头盔。
增强现实数字信息与诸如Microsoft的HoloLens和Meta的智能眼镜之类的现实世界产品重叠。据统计,2016年1月至2月,AR,VR领域投资额达到11亿美元,这是该领域投资额首次超过10亿美元。
其中的8亿美元是由显示器初创公司Magic Leap资助的,它收购了该公司开发的AR应用视网膜显示器,该显示器可以将计算机生成的图像叠加到现实世界的物体上。 Digi-Capital预测,到2020年,AR / VR领域的收入将达到1200亿美元; VR的成功将主要与消费市场有关,而AR则有机会从多元化的垂直市场获得收入。
梅雷尔指出,未来,移动通信运营商将有机会收取更多的数据流量费,因为客户需要提高帧更新率和三维图像。在2018年至2019年之间,AR应用程序将超过VR应用程序成为一个转折点。
梅雷尔说,从顶级大公司到数百万家小型创业公司,都准备进入AR / VR市场,例如中国的AR / VR市场。正在迅速发展。
Digi-Capital表示,VR技术将带头,因为该技术是由游戏行业推动的,预计将达到300亿美元的市场规模。对于AR系统,它是由诸如智能手机之类的用户上下文驱动的。
包括在线业务,汽车平视显示器等;未来,它可能会进一步增长到1200亿美元的规模。梅雷尔还预测,AR / VR硬件的价格将在2018〜2019年下降,届时电池寿命,视野和对蜂窝通信的支持等许多问题都将得到解决。
消费者将能够使用诸如智能眼镜之类的设备来替代智能手机。 & rdquo;同时,由智能手机激活的AR / VR设备,即头戴式设备(HMD),也面临着有关移动性和功耗的类似问题。
为此,开发商Seebright首席移动官(首席移动官)西蒙·索洛特科(Simon Solotko)说:“我们的目标是使功耗达到15瓦,就高性能功耗而言,这并不是很多图形处理。 & rdquo;为了解决头戴式设备的功耗和移动性问题,索洛特科还建议在用户背后增加一个图形处理器。
他还希望下一代CPU和GPU技术能够在未来发展,这将为HMD带来台式机性能和整体特性的提高。对于当前挑战HMD性能水平的高分辨率存储器带宽问题,索洛特科认为无需担心:“所有人的目光都集中在这个问题上。
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